Aperçu du cours
Objectif de formation : Introduire les bases de la programmation avec C#
Prérequis
- Aucun
Fonctionnalités
- Implémenter des programmes à l'aide d'un algorithme
- Connaître les éléments de lexique et de syntaxe d'un langage pour écrire un programme
- Compiler & exécuter un programme
- Déployer une stratégie de déboging et de test
- Savoir accéder à une BDD
- Connaître les principes fondamentaux de la POO
Public ciblé
- Toute personne souhaitant apprendre à programmer
Détails
- 70 Sections
- 378 Lessons
- 21 heures
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- Programme7
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- Programme7
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- L'importance des algorithmes4
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- Construction des bases du programme4
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- Règles de programmation4
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- Variables9
- 29.1Définition d’une variable
- 29.2Typage d’une variable
- 29.3Types primitifs
- 29.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 29.5Constantes
- 29.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 29.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 29.8Types évolués
- 29.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Variables9
- 30.1Définition d’une variable
- 30.2Typage d’une variable
- 30.3Types primitifs
- 30.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 30.5Constantes
- 30.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 30.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 30.8Types évolués
- 30.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Variables9
- 31.1Définition d’une variable
- 31.2Typage d’une variable
- 31.3Types primitifs
- 31.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 31.5Constantes
- 31.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 31.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 31.8Types évolués
- 31.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Variables9
- 32.1Définition d’une variable
- 32.2Typage d’une variable
- 32.3Types primitifs
- 32.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 32.5Constantes
- 32.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 32.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 32.8Types évolués
- 32.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Variables9
- 33.1Définition d’une variable
- 33.2Typage d’une variable
- 33.3Types primitifs
- 33.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 33.5Constantes
- 33.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 33.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 33.8Types évolués
- 33.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Variables9
- 34.1Définition d’une variable
- 34.2Typage d’une variable
- 34.3Types primitifs
- 34.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 34.5Constantes
- 34.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 34.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 34.8Types évolués
- 34.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Variables9
- 35.1Définition d’une variable
- 35.2Typage d’une variable
- 35.3Types primitifs
- 35.4Déclaration, définition & initialisation d’une variable
- 35.5Constantes
- 35.6Saisie, affichage, affectation, conversion de type
- 35.7Organisation des données sous forme de tableaux
- 35.8Types évolués
- 35.9Travaux pratiques : Rédaction de plusieurs programmes simples manipulant les variables
- Opérateurs & expressions4
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- Structures de contrôle6
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- Procédures et les fonctions8
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- Introduction à la programmation Objet3
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