Aperçu du cours
Opleidingsdoel: Inzicht krijgen in en beheersing van het gebruik van design patterns in C#.
Prérequis
- Basiskennis van objectgeoriënteerde programmering.
Fonctionnalités
- Een formele basis bieden om het vinden van gestandaardiseerde oplossingen te vergemakkelijken.
- Het eigen repertoire van technische en functionele design patterns uitbreiden.
Public ciblé
- Analisten
- Ontwikkelaars
- Ingenieurs
- Projectmanagers
Détails
- 10 Sections
- 52 Lessons
- 21 Hours
Expand all sectionsCollapse all sections
- Herhaling van objectgeoriënteerde concepten8
- Introductie tot UML4
- Rol en toepassing van Design Patterns4
- Design Patterns & UML2
- Indeling van het patroonoverzicht2
- Design Patterns22
- 6.1Pond
- 6.2Constructor
- 6.3Chain of Responsibility
- 6.4Command
- 6.5Composite
- 6.6Decorator
- 6.7Facade
- 6.8Factory Method
- 6.9Flyweight
- 6.10Interpreter
- 6.11Iterator
- 6.12Mediator
- 6.13Memento
- 6.14Observer
- 6.15Prototype
- 6.16Proxy
- 6.17Singleton
- 6.18State
- 6.19Strategy
- 6.20Template Method
- 6.21Visitor
- 6.22Architecturale Design Patterns: DAO, Dispenser, Dispatcher, Helper Class
- Aanpassing van Design Patterns aan applicatiebehoeften2
- Ontwikkeling van nieuwe Design Patterns2
- Design Patterns in het Framework1
- Casestudy5