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- Introduction à la programmation4
- Introduction à la programmation4
- Les bases de la programmation : structuration du projet7
- Les bases de la programmation : structuration du projet7
- La programmation : structurée et orientée objet4
- La programmation : structurée et orientée objet4
- La programmation orientée Objet (POO)13
- 7.1Le but de la POO
- 7.2Instanciation et création d’un objet avec une classe
- 7.3Les constructeurs
- 7.4Libération des ressources & destructeurs
- 7.5Le monde objet et ses objectifs
- 7.6Les classes et objets
- 7.7Les attributs
- 7.8Les méthodes
- 7.9L’encapsulation
- 7.10L’instanciation
- 7.11La traduction des concepts en langage
- 7.12Organisation par package et espace de noms
- 7.13Travaux pratiques : manipulation de code en mode objet, utilisation des bibliothèques.
- La programmation orientée Objet (POO)13
- 8.1Le but de la POO
- 8.2Instanciation et création d’un objet avec une classe
- 8.3Les constructeurs
- 8.4Libération des ressources & destructeurs
- 8.5Le monde objet et ses objectifs
- 8.6Les classes et objets
- 8.7Les attributs
- 8.8Les méthodes
- 8.9L’encapsulation
- 8.10L’instanciation
- 8.11La traduction des concepts en langage
- 8.12Organisation par package et espace de noms
- 8.13Travaux pratiques : manipulation de code en mode objet, utilisation des bibliothèques.
- Héritage et encapsulation4
- Héritage et encapsulation4
- UML : introduction au standard4
- UML : introduction au standard4
- Système logiciel et UML7
- 13.1Définition de l’architecture matérielle et du framework
- 13.2Conception du code source
- 13.3Architecture du code : pattern en couches MVC
- 13.4Conception des attributs
- 13.5Conception des traitements et communication entre classes
- 13.6Affinement de la structuration du code source : packages, héritage, communication des classes, états…
- 13.7Composantes déployables
- Système logiciel et UML7
- 14.1Définition de l’architecture matérielle et du framework
- 14.2Conception du code source
- 14.3Architecture du code : pattern en couches MVC
- 14.4Conception des attributs
- 14.5Conception des traitements et communication entre classes
- 14.6Affinement de la structuration du code source : packages, héritage, communication des classes, états…
- 14.7Composantes déployables
- Les design patterns6
- 15.1Solutions de conception cataloguées
- 15.2Méthodologie : définition des besoins, classes et collaborations
- 15.3Présentation des patrons de conception
- 15.4Principaux patrons de conception de chaque catégorie
- 15.5Documentation d’un patron de conception et présentation des différents diagrammes UML
- 15.6Best practices des design patterns
- Les design patterns6
- 16.1Solutions de conception cataloguées
- 16.2Méthodologie : définition des besoins, classes et collaborations
- 16.3Présentation des patrons de conception
- 16.4Principaux patrons de conception de chaque catégorie
- 16.5Documentation d’un patron de conception et présentation des différents diagrammes UML
- 16.6Best practices des design patterns