Description
Objectif général: À l’issue de la formation, les participants seront capables de concevoir et de modéliser un logiciel en suivant une approche orientée objet, en utilisant UML pour la modélisation et en traduisant les modèles dans un langage orienté objet. Modalité : Toutes les modalités (présentiel, classe virtuelle et hybride) sont possibles Lieu possible de réalisation : Locaux du bénéficiaire ou locaux d’Ascent Formation, en France métropolitaine et dans les DROM-COM Nombre maximal de participants : 20 Niveau SAME visé : Application (A) Compétences visées Comprendre les spécificités et avantages de l’approche orientée objet. Passer d’une conception fonctionnelle à une conception par objets. Utiliser UML pour modéliser un logiciel. Implémenter les modèles UML dans un langage orienté objet (Java, C#, etc.).
Objectifs pédagogiques
- Appliquer les concepts de l’approche orientée objet dans le développement logiciel.
- Modéliser un système logiciel en utilisant des diagrammes UML.
- Traduire des modèles UML en classes et méthodes dans un langage orienté objet.
- Concevoir un logiciel maintenable et extensible grâce à la POO.
Public concerné
Prérequis
Déroulé du programme
Jour 1 : Introduction à l’approche orientée objet (6 heures)
- Principes de la programmation orientée objet (2 heures)
Concepts clés : classes, objets, encapsulation, héritage, polymorphisme.
Différences entre approches fonctionnelle et objet.
Travaux pratiques : Analyser un problème et identifier les entités pour une modélisation orientée objet.
- Conception par objets (2 heures)
Identifier les acteurs, les responsabilités et les interactions.
Mise en œuvre des concepts POO dans un projet logiciel.
Travaux pratiques : Structurer un projet simple en suivant une approche orientée objet.
- Introduction à UML (2 heures)
Historique et utilité de la notation UML.
Présentation des principaux diagrammes UML (cas d’utilisation, classes, séquences).
Travaux pratiques : Dessiner un diagramme de cas d’utilisation pour un système donné.
Jour 2 : Modélisation UML et transition vers un langage objet (6 heures)
- Diagrammes UML pour la modélisation objet (3 heures)
Diagrammes de classes : structure, associations, multiplicité.
Diagrammes de séquences : interactions entre objets.
Travaux pratiques : Construire un diagramme de classes et de séquences pour un cas concret.
- Traduction des modèles UML dans un langage objet (3 heures)
Génération des classes et méthodes à partir d’un diagramme UML.
Implémentation des relations (héritage, composition, agrégation).
Travaux pratiques : Implémenter un modèle UML en code dans un langage objet (Java ou C#).
Jour 3 : Approfondissement et projet pratique (6 heures)
- Design Patterns et bonnes pratiques (2 heures)
Introduction aux principaux design patterns (Singleton, Factory, Observer).
Intégration des patterns dans un projet orienté objet.
Travaux pratiques : Implémenter un design pattern dans un projet.
- Projet pratique : De la modélisation à l’implémentation (4 heures)
Scénario : Conception d’un logiciel complet (ex. système de gestion d’une bibliothèque).
Étapes : modélisation UML, traduction en code, implémentation des interactions.
Travaux pratiques : Réaliser le projet sous supervision et débriefing avec le formateur.
Informations
Durée
3 jour(s)
18h
Sur demande