Formation en Développement: BLENDER (4-113) - Ascent Formation
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Développement

BLENDER (4-113)

3 jour(s)18h

Description

Objectif général de la formation : Acquérir les compétences fondamentales en modélisation 3D, texturage, rendu et animation avec Blender, en réalisant des projets pratiques pour appliquer les connaissances apprises. Modalité : Toutes les modalités (présentiel, classe virtuelle et hybride) sont possibles Lieu possible de réalisation : Locaux du bénéficiaire ou locaux d’Ascent Formation, en France métropolitaine et dans les DROM-COM Nombre maximal de participants : 20 Niveau SAME : Application (A) Compétences visées : Découvrir l'interface et les fonctionnalités de base de Blender. Apprendre les techniques de modélisation 3D. Appliquer des textures et réaliser des rendus de qualité professionnelle. Créer des animations simples. Concevoir des projets concrets en 3D.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser les bases de l'interface et des outils de Blender.
  • Réaliser des objets en 3D en appliquant les techniques fondamentales de modélisation.
  • Texturer et configurer les paramètres de rendu pour obtenir des visuels réalistes.
  • Utiliser les outils d'animation pour concevoir des animations simples.
  • Finaliser des projets pratiques pour consolider les compétences acquises.

Public concerné

Graphistes, designers, architectes, développeurs de jeux vidéo.
Toute personne souhaitant découvrir la création 3D avec Blender.

Prérequis

Connaissances de base en informatique.
Une appétence pour les outils de création numérique.

Déroulé du programme

1

Jour 1 : Introduction et modélisation 3D (6 heures)

6h
  • Introduction à Blender (2 heures)
2

Présentation de l'interface utilisateur.

3

Découverte des principales fonctionnalités et raccourcis.

4

Travaux pratiques : Exploration guidée de l'interface.

  • Modélisation 3D de base (4 heures)
5

Comprendre les concepts de modélisation : formes primitives, extrusion, découpe, etc.

6

Réaliser des objets simples en 3D.

7

Travaux pratiques : Création d'une scène simple en utilisant les outils de modélisation.

8

Jour 2 : Texturage et rendu (6 heures)

6h
  • Texturage (3 heures)
9

Appliquer et paramétrer des textures.

10

Comprendre les UV mapping et les matériaux.

11

Travaux pratiques : Texturation d’un modèle 3D avec des matériaux variés.

  • Rendu (3 heures)
12

Configurer les paramètres de rendu : éclairage, ombres, caméras.

13

Exporter des images et animations en haute qualité.

14

Travaux pratiques : Réalisation d’un rendu professionnel d’un objet.

15

Jour 3 : Animation et projets pratiques (6 heures)

6h
  • Animation de base (3 heures)
16

Introduction aux outils d’animation : timeline, keyframes.

17

Créer des animations simples (rotation, mouvement, transformation).

18

Travaux pratiques : Animation d’un objet ou d’une scène.

  • Projets pratiques (3 heures)
19

Mise en œuvre des compétences acquises pour concevoir une scène complète.

20

Présentation et analyse critique des projets réalisés.

Informations

Durée

3 jour(s)

18h

Tarif

Sur demande