Formation en Design & marketing digital: Figma - UX / UI - Design d'expérience utilisateur - Ascent Formation
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Design & marketing digital

Figma - UX / UI - Design d'expérience utilisateur

3 jour(s)18h

Description

Objectif général de la formation : Acquérir une maîtrise avancée de Figma pour la conception d'interfaces utilisateur, la création de prototypes interactifs, l'amélioration de la productivité et l'utilisation d'un design système.

Objectifs pédagogiques

  • Prendre en main Figma pour créer des interfaces et prototypes interactifs.
  • Organiser efficacement les éléments de design avec les styles, composants et grilles.
  • Utiliser les fonctionnalités avancées comme l’autolayout et les plugins.
  • Mettre en place et utiliser un design système complet.
  • Exploiter le Dev Mode pour faciliter la collaboration avec les équipes techniques.

Public concerné

Designers UX/UI.
Responsables produit et chefs de projet digitaux.

Prérequis

Connaissance de base des principes de design UX/UI.
Familiarité avec les outils de design d’interfaces.

Déroulé du programme

1

Découverte de l’outil Figma (1 heure)

1h
  • Interface utilisateur et fonctionnalités principales.
  • Configuration de l’espace de travail et navigation.
2

Créer des composants et des styles (2 heures)

2h
  • Définir des composants réutilisables.
  • Créer et organiser des styles (couleurs, typographies, effets).
  • Travaux pratiques : Création d’une bibliothèque de styles et de composants.
3

Utiliser les grilles et l’autolayout (2 heures)

2h
  • Structurer des interfaces avec les grilles.
  • Faciliter l’organisation grâce aux fonctionnalités autolayout.
  • Travaux pratiques : Conception d’une maquette responsive avec autolayout.
4

Booster sa productivité grâce aux plugins (1 heure)

1h
  • Découverte et installation de plugins utiles (Icons, Unsplash, etc.).
  • Automatisation de tâches répétitives.
  • Travaux pratiques : Intégration de plugins dans un projet Figma.
5

Construire des prototypes interactifs (2 heures)

2h
  • Créer des flux d’interaction et des animations.
  • Prévisualiser et tester les prototypes.
  • Travaux pratiques : Réalisation d’un prototype interactif pour une interface mobile.
6

Concevoir et utiliser un design système (3 heures)

3h
  • Introduction au design système : composants, patterns et guidelines.
  • Création d’une bibliothèque partagée pour le projet.
  • Travaux pratiques : Élaboration d’un mini-design système et intégration dans Figma.
7

Exploiter tout le potentiel du Dev Mode (1 heure)

1h
  • Faciliter la collaboration avec les développeurs.
  • Export des spécifications techniques et assets.
  • Travaux pratiques : Simulation d’un échange entre designer et développeur.
8

Atelier pratique : Création d’une interface complète (3 heures)

3h
  • Application des compétences acquises pour concevoir une interface utilisateur responsive.
  • Développement d’un prototype interactif.
  • Intégration des styles, composants et plugins.
9

Analyse et amélioration des projets (2 heures)

2h
  • Présentation des projets réalisés par les participants.
  • Retours et recommandations pour améliorer la conception et le prototypage.
10

Travail collaboratif et Dev Mode (1 heure)

1h
  • Export et partage des maquettes pour validation et intégration.
  • Travaux pratiques : Exporter un projet complet et générer les spécifications.

Informations

Durée

3 jour(s)

18h

Tarif

1850 € HT

HT