Description
Swift est le langage principal pour le développement d’applications mobiles sous iOS. Des bases du langage aux interactions avec les autres langages d’iOS, en passant par la gestion des données et des gestures, cette formation vous permettra d’avoir une compréhension étendue du codage sur Swift. Objectifs de formation : à l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de développer des applications iOS en Swift, le langage de programmation d'Apple, en exploitant les diverses fonctionnalités de l’iPhone et de l’iPad.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre l’écosystème du développement pour les équipements mobiles d’Apple
- Utiliser le langage Swift et les différentes API
- Maîtriser l’architecture d’une application mobile écrite en Swift
- Optimiser, construire et déployer une application performante
- Concevoir une interface graphique
- Echanger des données avec un serveur
Public concerné
Développeurs d’applications
Architectes
Chefs de projet techniques
Prérequis
Avoir des connaissances pratiques de la programmation et d'un langage orienté objet (Objective-C, Java, C++, C#)
Déroulé du programme
1
Présentation d'iOS
- Évolution de la plateforme depuis sa création
- L’architecture sous iOS
2
Introduction de Swift
- Pourquoi Swift ?
- Les principes fondamentaux de Swift
- La relation Swift et iOS
3
Le langage Swift
- Variables et constantes
- Tuples
- Chaine de caractères
- Les fonctions
- L’optional et l’unwrapped
- L’héritage et les protocoles
- Opérateurs et structures de contrôles
- Les classes et la structure
- L’énumération et les propriétés
- Travaux pratiques: Mise en pratique des concepts basiques
4
Environnement de développement
- Initiation à Xcode
- L’interface Builder et les outils disponibles
- La gestion des bugs
- Les instruments de mesures
- Le portail du développeur Apple
- Travaux pratiques: Installation de l’environnement de développement
5
La construction graphique
- Background / Foreground
- AppDelegate
- Tabbar Controller
- Contrôle de navigation
- UIView et les widgets
- Interface Builder
- Animer les View
- Travaux pratiques: Mise en œuvre des concepts et du contrôle de navigation
6
Les gestures
- Gestures dans le View
- Gestures dans le simulateur: Utilisation, Limitation
- Gestures par le code : l’Interface Builder
- Travaux pratiques: Création de gestures
7
Le réseau, les échanges serveurs & gestion de données
- La gestion de notifications
- Grand Central Dispatch
- JSON: Gestion des appels de Web Services, Sérialisation et désérialisation
- Organisation des données
- Préférences et fichiers dans le Sandbox
- Mapping Objet – Relationnel
- Travaux pratiques: Mise en place d’un système d’organisation des données
8
La géolocalisation et le géocoding
- Géolocalisation par GPS et réseau : Core Location
- CLLocationManager et sécurité : la structure de base
- Cartographie et mise en pratique de la géolocalisation
- Gestion des permissions et des erreurs
- Travaux pratiques: Création d’une géolocalisation
9
Swift - Objective C
- Comparaison des langages: Différences, Points communs, Limitations
10
SwiftUI
- SwiftUI – XCode
- Élaboration de Views
- Gestions des éléments de base: États, Données partagées, Listes et navigation, Gestures, Transitions et animations
- UIViewControllers & SwiftUI
Informations
Durée
5 jour(s)
35h
Tarif
2930 € HT
HT