Formation en Développement: Programmation orientée objet - Conception & Programmation - Ascent Formation
Retour aux formations
Développement

Programmation orientée objet - Conception & Programmation

3 jour(s)21h

Description

Objectifs de formation : à l’issue de la formation, le stagiaire sera capable d’utiliser les principes et les spécificités de la conception orientée objet, de l'analyse initiale jusqu'au développement.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les principes et les spécificités de la conception Objet
  • Passer d'une approche fonctionnelle à une approche Objet
  • Savoir modéliser une application à l’aide d’UML (introduction)
  • Comprendre l’utilité des Frameworks dans une approche Objet
  • Savoir mettre en oeuvre des Design Patterns (introduction)
  • Mettre en oeuvre les concepts objets à travers un programme simple

Public concerné

Développeurs
Analystes
Chefs de projets souhaitant évoluer vers les technologies du développement objet

Prérequis

Disposer des connaissances de base et d’une expérience en conception d'applications et en développement logiciel.

Déroulé du programme

1

Introduction à la programmation

  • Présentation du contexte : intérêts et défis
  • Le fonctionnement en mode projet
  • Les acteurs du mode projet
  • Le choix de méthodologie et de l'outil
2

Les bases de la programmation : structuration du projet

  • Les best practices du codage
  • Le Clean Code
  • L'approche structurée
  • Couplage faible et cohérence forte
  • Les bibliothèques
  • Les données du programme
  • Travaux pratiques : Structurer un cas pratique de projet
3

La programmation : structurée et orientée objet

  • Le fonctionnement par objet
  • Dualité données et traitement
  • Les classes, héritages et polymorphisme
  • Les intérêts de l'encapsulation
4

La programmation orientée Objet (POO)

  • Le but de la POO
  • Instanciation et création d'un objet avec une classe
  • Les constructeurs
  • Libération des ressources & destructeurs
  • Le monde objet et ses objectifs
  • Les classes et objets
  • Les attributs
  • Les méthodes
  • L'encapsulation
  • L'instanciation
  • La traduction des concepts en langage
  • Organisation par package et espace de noms
  • Travaux pratiques : manipulation de code en mode objet, utilisation des bibliothèques.
5

Héritage et encapsulation

  • Spécialisation d'une classe et réutilisation du code
  • Encapsulation : usages et bénéfices
  • Méthode dans une classe fille et polymorphisme
  • Classes & méthodes abstraites
6

UML : introduction au standard

  • Présentation d'UML
  • Modélisation dans les projets complexes
  • Diagrammes et points de vue
  • Outils de modélisation
7

Système logiciel et UML

  • Définition de l'architecture matérielle et du framework
  • Conception du code source
  • Architecture du code : pattern en couches MVC
  • Conception des attributs
  • Conception des traitements et communication entre classes
  • Affinement de la structuration du code source : packages, héritage, communication des classes, états...
  • Composantes déployables
8

Les design patterns

  • Solutions de conception cataloguées
  • Méthodologie : définition des besoins, classes et collaborations
  • Présentation des patrons de conception
  • Principaux patrons de conception de chaque catégorie
  • Documentation d'un patron de conception et présentation des différents diagrammes UML
  • Best practices des design patterns

Informations

Durée

3 jour(s)

21h

Tarif

2930 € HT

HT