Description
Objectif de formation : Savoir maîtriser Unreal Engine pour le développement de réalité virtuelle.
Objectifs pédagogiques
- Appréhender les bases de la VR avec Unreal Engine
- Manipuler des composants 3D
- Construire une scène complète en temps réel
- Déployer un projet sur différents supports
Public concerné
Graphistes
Architectes
Infographistes 2D / 3D,
Game designers
Prérequis
Avoir des connaissances en 3D
Déroulé du programme
1
Premiers pas sur Unreal Engine
- Découverte de l'interface Unreal Engine
- Présentation et premières manipulations des outils et modes d'Unreal Engine
- Apprentissage ou validation de la modélisation 3D sur Unreal Engine
- Gestion des exports 3D
2
Construction de la scène en temps réel
- Manipulation des fichiers images et texture avant export
- Import des fichiers 3D dans Unreal Engine
- Construction d'un scène simple
- Travaux sur la gestion de la lumière
3
Matière et lumière
- Utilisation d'un Material Master
- Rendu en temps réel
- Baking Light
4
Rendu de la scène
- Création et manipulation des caméras
- Animation de caméra depuis le Sequencer
- Export de rendu vidéo
Informations
Durée
4 jour(s)
28h
Tarif
2700 € HT
HT