Formation en Gestion de Projet & Transformation des Organisations: Agilité - User Story - Ascent Formation
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Gestion de Projet & Transformation des Organisations

Agilité - User Story

2 jour(s)14h

Description

Objectif de formation : Comprendre les principes fondamentaux de la méthodologie Agile Scrum et de maîtriser la rédaction efficace de User Stories dans le cadre de projets agiles Modalités de formation : Présentiel Matériel nécessaire : Postes informatiques (1 par stagiaire)

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les principes fondamentaux de la méthodologie Agile Scrum
  • Savoir rédiger des User Stories en mettant l'accent sur la valeur métier
  • Être capable d'estimer la charge de développement des User Stories
  • Construire un Release Planning Agile et planifier le contenu des Sprints
  • Organiser et superviser efficacement le déroulement des Sprints, y compris les revues et les rétrospectives.

Public concerné

Professionnels de l'informatique
Chefs de projet
Product Owners
Scrum Masters

Prérequis

Aucun

Déroulé du programme

1

Compréhension des principes Agile (1 heure)

1h
  • Présentation des valeurs et des principes du Manifeste Agile
  • Explication des avantages de l'approche Agile dans la gestion de projets
  • Travaux pratiques : Identifier les avantages et les inconvénients de l'approche Agile par rapport aux méthodes traditionnelles de gestion de projet
2

Fonctionnement de la méthodologie Scrum (2 heures)

2h
  • Présentation des rôles Scrum : Scrum Master, Product Owner, et l'équipe de développement
  • Explication des événements Scrum : Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective
  • Description des artefacts Scrum : Product Backlog, Sprint Backlog, Increment
  • Travaux pratiques : Répartition des participants en rôles Scrum et réalisation d'un sprint factice avec les différents événements Scrum
3

Compréhension des User Stories (1 heure)

1h
  • Définition et objectifs des User Stories
  • Identification des éléments constitutifs d'une User Story : en tant que, je veux, afin de.
  • Travaux pratiques : Analyse de User Stories existantes pour identifier les éléments constitutifs et la valeur métier qu'elles apportent
4

Élaboration de User Stories orientées valeur métier (2 heures)

2h
  • Techniques pour écrire des User Stories centrées sur la valeur métier
  • Pratique de l'identification des personas et des besoins utilisateurs
  • Travaux pratiques : Élaboration collective de User Stories à partir de scénarios d'utilisation réalistes, en mettant l'accent sur la valeur métier
5

Estimation de la charge de développement (1 heure)

1h
  • Méthodes d'estimation Agile (planning poker, points d'effort, etc.)
  • Pratique de l'estimation de la charge de développement des User Stories
  • Travaux pratiques : Utilisation de la méthode du planning poker pour estimer la charge de développement des User Stories présentées
6

Construction d'un Release Planning Agile (2 heures)

2h
  • Définition et rôle du Release Planning
  • Techniques pour prioriser les User Stories et construire un Release Planning efficace
  • Travaux pratiques : Priorisation des User Stories du Product Backlog et construction d'un Release Planning en fonction des objectifs business et des contraintes de l'équipe
7

Définition du contenu du Sprint (2 heures)

2h
  • Planification du Sprint Backlog
  • Répartition des User Stories dans le Sprint en fonction de leur priorité et de la capacité de l'équipe
  • Travaux pratiques : Répartition des User Stories sélectionnées dans le Sprint Backlog
8

Gestion du déroulement du Sprint (1 heure)

1h
  • Pratique de l'organisation des Daily Scrums
  • Suivi de l'avancement du Sprint et des User Stories
  • Travaux pratiques : Simulation de l'avancement d'un projet et utilisation d'un tableau Scrum ou d'un outil de gestion de projet Agile pour suivre l'avancement des User Stories tout au long du Sprint
9

Revue et amélioration continue (2 heures)

2h
  • Organisation de la Sprint Review
  • Réalisation de la Sprint Retrospective et identification des axes d'amélioration
  • Travaux pratiques : Jeux de rôle pour la préparation et animation d'une session de démonstration des fonctionnalités développées lors du Sprint

Informations

Durée

2 jour(s)

14h

Tarif

Sur demande